И снова я про Санктуарий
Jun. 26th, 2012 10:33 amВчера снова сидел дома и играл. Доиграл до середины 2 акта. Да, я всё про Diablo III. Любовался картинками. Всё же вкусно. Прорисовка деталей большая и хорошая. Небольшое взаимодействие с отдельными объектами окружающего мира радует. Это к тому, что можно не только бочки расколошматить, но и телегу развалить, подпорку срубить или разворошить тигель с углями в пыточной.
НО! Главным недостатком игры стала её линейность. В первой Дьябле можно было из лучницы сделать рубаку. Из мага - лучника, из воина - мага. Во второй практически все герои могут быть развиты как пожелает хозяин. Да и набор навыков огромен. По 30 штук на героя. И восемь из них могут быть положены на горячие клавиши. Третья часть не предусматривает распределение пунктов характеристик самостоятельно. Компьютер делает это сам. Сорке развивает магию, варвару - силу. Навыков всего 24. Из них на горячем использовании всего 6. Да, каждый навык имеет вроде пять или шесть улучшающих рун (из которых задействоана может быть только одна), которые несколько изменяют действие заклятия, но в целом оно остаётся прежним. Всё. Таким образом, уже нельзя дать сорке в руки меч и пойти рубить тварей. Опробовав магичку (ныне она 21 левела) и получив практически все навыки понимаю, что или я играть не умею, или набор реальных заклинаний для игры в одиночку мал. Для совмещения одиночной и коллективных игр сие только в плюс. Поиграл сам на одних навыках, потом зашёл в коллективную игру, там требования другие. Смена навыков занимает секунд по 5 на навык. И не надо мучать мозг, выдумывая какой же навык нужен для сингла, какой для общего похода.
Но картинки красивые...
НО! Главным недостатком игры стала её линейность. В первой Дьябле можно было из лучницы сделать рубаку. Из мага - лучника, из воина - мага. Во второй практически все герои могут быть развиты как пожелает хозяин. Да и набор навыков огромен. По 30 штук на героя. И восемь из них могут быть положены на горячие клавиши. Третья часть не предусматривает распределение пунктов характеристик самостоятельно. Компьютер делает это сам. Сорке развивает магию, варвару - силу. Навыков всего 24. Из них на горячем использовании всего 6. Да, каждый навык имеет вроде пять или шесть улучшающих рун (из которых задействоана может быть только одна), которые несколько изменяют действие заклятия, но в целом оно остаётся прежним. Всё. Таким образом, уже нельзя дать сорке в руки меч и пойти рубить тварей. Опробовав магичку (ныне она 21 левела) и получив практически все навыки понимаю, что или я играть не умею, или набор реальных заклинаний для игры в одиночку мал. Для совмещения одиночной и коллективных игр сие только в плюс. Поиграл сам на одних навыках, потом зашёл в коллективную игру, там требования другие. Смена навыков занимает секунд по 5 на навык. И не надо мучать мозг, выдумывая какой же навык нужен для сингла, какой для общего похода.
Но картинки красивые...
no subject
Date: 2012-06-26 04:28 pm (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 04:34 pm (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 07:55 pm (UTC)no subject
Date: 2012-06-27 06:07 am (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 08:24 pm (UTC)no subject
Date: 2012-06-27 06:07 am (UTC)no subject
Date: 2012-06-27 03:49 pm (UTC)